So hier ist mein Tut. für eine Kugel, die durche eine Wasserwand "fährt" und dann eine andere Farbe hat! Also eine Animation!
Dies ist ein Tutorial für leicht fortgeschrittene, aber auch Anfänger (denke Ich xD)
Es sollte denke ich in 3-30 Minuten dauern jenachdem wie schnell man es kapiert und der Rechner ist!
Und so kann es aussehen wenn es fertig ist!(nur das es normalerweise ein video ist, is klar)
Schritt 1:
Man erstellt eine Ebene und legt sie in Richtung "+X" und nennt sie um in "Wasser"!
(Zu den Texturen kommen wir ganz zum Schluss!)
Schritt 2:
Man erstellt 1Würfel mit den Maßen 600x600x600, nennt ihn "Würfel links" und verschiebt ihn auf die Position "X= -300", so liegt er direkt an der Ebene an!
Diesen kopiert man, nur dass man das "-" vor der 300 wegnimmt, sodass er auf "X=300 liegt!Den nannt man "Würfel rechts"!

(Hier im Pic sind zwar andere Werte aber so soll es später aussehen und ob man es mit den Werten aus dem Pic oder den anderen macht ist egal)
Schritt 3:
Nun erstellt man eine Kugel, belässt alle Werte wie gehabt und verschiebt sie nach in "-X" also links (Sie darf auf KEINEN FALL AUS DEM "WÜRFEL LINKS" AUSTERTEN)!
Sie wird umbenannt in "Kugel 1"!
Schritt 4:
Nun wird die Animation gestartet. Dazu drückt ihr z.B. auf den roten Punkt! Jetzt verschiebt man die Kugel nach rechts, also in "X", undzwar soweit das er im "Würfel rechts" drin ist und schiebt den Bilderregler auf "100". Jetzt drückt man erneut auf den roten Punkt.
Die Kugel wird ebenfals kopiert und in "Kugel 2" umbenannt.
Schritt 5:
Jetzt erstellt man 2 Bool-Objekte, das eine wird in "Bool Kugel 1" umbenannt und das andere in "Bool Kugel 2"
Dem Bool für Kugel 2 wird zuerst der "Würfel links" zugeordnt und denn die "Kugel 2"!
Jetzt macht macht man das gleiche mit dem anderen Bool, dem anderen Würfel und der anderen Kugel(mit den selben wär es ja n bisschen blöde)!

Der Spline zeigt an wo die Kugel in der Ani
herläuft.
Schritt 6:
Jetzt ist das Tutorial eigendlich fertig noch schnell eine Textur für die beiden Kugeln und das Wasser gesucht fertig.
Jetzt einfach unter "Rendern" auf "Vorschau erzeugen" klicken und "Gerendert" anwählen, bestätigen und sich über sein Arbeit freuen!!
Schritt 7:
Fals euch keine Texturen einfallen habe ich hier einen Tipp:
Fürs Wasser nimmt man ein neues Material , wählt "Relief" an und setzt einen "Noise-Shader" rein. Die Stärke auf 9%.
Dann "Transparenz" anwählen und auf 70% und ein sehr helles blau.

Es eignet sich aber auch die vorgefertigte Tex:
wrapper
1.Kugel 1+2
Für die Kugel, die vor dem Wasser sichtbar ist, nimmt man die vorgefertigte Textur "glow" und schaltet den "Glühen-Kanal" und den "Leuchten-Kanal" aus und stellt das Grau im "Farben-Kanal" etwas heller ein.
Für die Kugel, die hinter dem Wasser sichtbar ist nimmt man auch "glow" schaltet den "Glühen-Kanal" und den "Leuchten-Kanal" aus, erhellt das Grau im "Farben-Kanal" und löscht zusätzlich alle anderen Farben, die im Farbverlauf sind!
2. Kugel 1+2
Andere Möglichkeit sieht so aus:
Man nimmt das
letzte "glow" von eben und benutzt dies für die Kugel, die vor dem Wasser sichtbar ist.
Für die Kugel die nach dem Wasser sichtbar ist, nimmt man die vorgefertigte Textur "Metal1"(sieht aus wie Rost).
Das wars!!
Ich hoffe ihr habt alles hinbekommen und verstanden, wenn nicht fragt einfach!!
Bis dahin, cya!